viernes, 22 de abril de 2016
martes, 19 de abril de 2016
Diseño Y Compsicion
Diseño y composición
Son
elementos que van cogidos de la mano Ósea son 1 Solo Para poder hacer un buen
diseños hay que obtener una buena composición
6 Principios básicos
Equilibrio,
proximidad, Aleación, repetición, contraste, espacio en blando
Equilibrio: La ponderación visual de un diseño
3 Maneras de equilibrar una imagen
Simétrico: A partir de un eje los espacios se reparten de igual manera.
Asimétrico: Esta ese equilibrio asimétrico en el cual se compensa los
espacios de un lado y de otro con elementos de mayor o menor importancia visual
Radial: A partir de un punto central van organizándose los elementos
alrededor de el
simétrico
Asimétrico
Radial
Proximidad
Agrupan los elementos y los espacios que
los representan
Agrupar archivos Conjuntos
Separándolos de otros objetos
Agrupados
Alineación
Nos va a permitir mantener los objetos en línea uno a otro
Por eso hay que mantener en cuenta que las rejillas son
importantes
Porque usted va a poder ver los espacios en los tex, img, ETC.
Para que la distancia en los diferentes objetos siempre sea la misma y de esta
manera respetar
Repetición
Permite darle ritmo a nuestra creación.
Contraste
Se genera creando distinciones en los diferentes elementos
Genera creando distinción y destacando diferencias entre ellos.
Espacios en blanco
También conocido como el “Arte de la nada” es decir la
capacidad para no colocar nada general mensajes minimalistas dar un mensaje
pequeño y perfecto en un espacio muy pequeño
K.I.S.S
Man tenlo espere simple
Como se llega a realizar un buen diseño y una buena
composición con la práctica, participación, selección y en el juego
Comunicación grafica
El objetivo como diseñadores es lograr una buena comunicación
visual
Diagramación es organizar en un espacio contenidos escritos,
visuales y en algunos casos audiovisuales multimedia en medios impresos y
electrónicos
Fundamentos y elementos de la diagraman
Fundamentos del diseño: Tipografía, color y la composición
La tipografía
Solo con cambiar el tipo de fuente podemos dar otro contexto
al mensaje, o dar una sensación
significado diferente
La tipografía podemos persuadir o reforzar una idea
Color
El significado de los colores es importante para la representación de Elementos y
sensaciones
Composición
Es disponer de los elementos Gráficos dentro de un espacio
visual de tal forma que transmite de una forma objetiva de un mensaje a los
receptores
Elementos de la diagramación
Titular, img, cuerpo de texto, encabezado, formato, espacios
en blanco y el flash
El titular
Comunicar de forma resumida el mensaje titular del aviso
Titular e imagen se refuerzan entre sí
para asegurar la buena recepción del mensaje por parte del receptor en
ocasiones se puede lograr una mejor comunicación por la imagen por el titular
Fotografia
Fotografía
¿Qué es la fotografía?
Es un
proceso para capturar imágenes y fijarlas en un medio natural sensible a la luz
Lo más importante de la fotografía es la Luz
Tipos de cámaras
Existen
2 tipos de cámaras Cámaras Digitales o
de rollo.
Dentro
de las cámaras Digitales Tenemos 3 tipos de cámaras que son las cámaras
compactas, cámaras intermedio, cámaras réflex
Imagen de Cada una de las cámaras
Cámaras compactas
Cámaras intermedio
Cámaras réflex
Tipos de lentes o objetivos
Hay 5
tipos de objetivos que puedes comprar está el Ojos de pez, Gran angular, normal
o fijo, teleobjetivo, macro.
Ojos de pez: Es la distancia Focal Entre 6 a 18 milímetros
Gran angular: Tiene una distancia focal que va a de los 18
a 55 milímetros puede coger un espacio grande o abierto.
Normal o Fijo: Tiene entre 18 y 35 milímetros, son los más
parecidos al ojo humano puede rondar a los
Teleobjetivo: Tiene una distancia focal a partir entro de
los 55 – 200 milímetros
Macro: Tiene una distancia focal de 1 milímetro
La exposición
Es
controlar la cantidad de luz que entra en una foto (cámara) para hacer la foto,
Cuando se toma una foto que Haiga mucha luz se llama Sobre exposición y cuando
falta luz es expuesta .
Factores
para tomar en cuenta la hora para tomar una fotografía es e ISO, OBTURACIÓN,
DIAFRAGMA Un medidor de luz para que la exposición quede correcta.
Sensibilidad Iso
Es
originaria de la fotografía analógica donde cada película tenía una
sensibilidad X donde recibían de más o menos luz de acuerdo a su construcción
el equivalente en fotografía digital es la amplificación de la señal de imagen
las cámaras vine con una sensibilidad mínima en algunas ocasión vienen 100 -
200
Apertura del diafragma
Es un
elemento de los objetivos que se regula la entrada de luz se conoce como
apertura del diafragma y se expresa en número F
Profundidad de campo
Es el
segmento que está enfocado perfectamente
Velocidad de obturación
Es un
dispositivo interno de la cámara que controla el tiempo de que la luz entra a
la película de la cámara
Teoria Del Color
Teoría del color
Por medio del color podemos
generar
-Emisiones
-Sensaciones
-Comunicas
¿Qué es el color?
Es el aspecto de las cosas que
es causado por diferentes cualidades de la luz mientras es reflejado o emitida
por ellas.
Modelos del color
Existen dos modelos de color: PIGMENTO Y Color LUZ.
Los colores Luz RGB Significa R=RED G=GREEN B=BLUE
Estos colores son los que se utilizan en medios electrónicos Y El
CMYK C=CIAN
M=MAGENTA Y=AMARILLO K= NEGRO impresarios.
Colores primarios y secundarios
Los colores primarios no pueden
obtenerse mediante la mezcla de ningún otro, por lo que se consideran COLORES
ÚNICOS.
Un color secundario es la
combinación de dos colores primarios.
Amarrillo + AZUL = VERDE
Azul + rojo = Morado (Violeta)
Rojo + amarillo = Naranja
Colores terciarios o Intermedios
Los colores terciarios se
obtienen mediante la unión de un color primario y un secundario para dar nombre
a un colore “Terciario” primero citamos al color primario + el color
secundario.
Temperatura de color
Hay Dos tipos de Temperatura
colores cálidos y colores fríos, Los colores fríos se contraen y los colores
cálidos se expanden visualmente.
Propiedades del color
Las 3 propiedades del color son
-Matiz
-Valor luminosidad
-Saturación o brillo
Son elemento único que hacen
diferentes a un determinado color
MATIZ
El matiz la cualidad por la cual
diferenciamos y damos a su nombre un
color es en el estado puro sin el blanco o el negro el matiz nos permite
distinguir el rojo al amarillo.
Valor o luminosidad
Determina que tan claro u
obscuro es un color.
Los colores con un valor alto
reflejan más luz
----------*------------
Los colores con un valor bajo
absorben más luz, El valor bajo es el que se acerca más al color negro Y El
color alto es el que se acerca más a el color blanco.
Saturación o brillo
Es la viveza o palidez de un
color.
Taller Fuentes Tipográficas.
Fuentes
tipográficas
1. ¿Qué es una fuente tipográfica?
2. ¿Qué es una familia de fuente
tipográfica?
3. ¿Cómo se puede dividir las familias
tipográficas?
4. ¿Cuál es la característica principal
de la letra serif?
5. ¿Cuál es el efecto que produce la
tipografía serif?
6. ¿Para qué es apropiado la utilización
de la tipografía serif?
7. Digita diez frases célebres con sus
respectivos autores y aplícales 10 tipos diferentes de tipografía serif?
8. Para que tipos de clientes se pueden
utilizar la tipografía serif.
9. ¿Cuál es la característica de la
tipografía Sans serif?
10.¿Qué efecto crea la fuente sans
serif?
11.En donde es muy utilizado la
tipografía sans serif?
12.¿Por qué no es aconsejable utilizar
la fuente tipográfica sans serif en textos largos?
13.Escribe los nombres de 5 fuentes sans
serif que no aparezcan en el documento
14.¿Cuál es la característica principal
de la tipografía manuscritas o script?
15.¿Dónde debe ser utilizada la
tipografía manuscrita y por qué?
16.¿Dónde se utiliza las fuentes de
exhibición?
17. Descarga de internet 10 fuentes de exhibición
y escribe palabras con ellas
18.Descarga 10 fuentes de símbolos e
imágenes y escribe palabras con ellas.
http://clasificaciontipografica.blogspot.com.co/
Solución
1 Se entiende por fuente tipográfica
al estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, números y signos,
regidos por características comunes.
2 familia tipográfica, es un conjunto de tipos basado en una misma fuente con algunas variaciones, tales como por ejemplo, el grosor y la anchura, pero manteniendo características comunes.
3 La tipografía se puede dividir en amplias categorías: Serif, Sans Serif, Manuscritas, de Exhibición y Símbolos.
4 cuando las letras se cincelaban en bloques de piedra, pero resultaba difícil asegurar que los bordes de las letras fueran rectos.
5 tipografía proporciona el efecto de tranquilidad, autoridad, dignidad y firmeza
6 para el acabado de casi todas las letras, por lo que las letras presentaban en sus extremos unos remates muy característicos, conocidos con el nombre de serif.
Srias
7 - --Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber.
-
El día que la mierda tenga algún
valor, los pobres nacerán sin culo.
- --Ama hasta que te duela. Si te duele
es buena señal.
- --Elige un trabajo que te guste y no
tendrás que trabajar ni un día de tu vida.
- -- Las
guerras seguirán mientras el color de la piel siga siendo más importante que el
de los ojos.
Jamaicano
8 Son muy apropiadas para la lectura seguida de largos textos –impresos–
ya que los trazos finos y los remates ayudan al ojo a fijar y seguir una línea
en un conjunto de texto, facilitando la lectura rápida y evitando la monotonía,
Estas fuentes pueden aparecer tradicionales, serias, institucionales o
corporativas.
9 Las fuentes Sans Serif están
simplemente sin patines o pies, es decir, no tienen remates en sus extremos.
10 Según los diseñadores éste tipo de fuente crea el efecto de modernidad, sobriedad, alegría y seguridad.
11 en Inglaterra
12 dificultan la lectura de textos largos, por lo que se usan sólo en casos de textos muy cortos donde existiera una razón para ello.
13 De contraste, geométrica, grotesca, humanista, informal, híbrida, de terminación redonda, Bauhaus y ajustada. Los ejemplos incluyen: Arial, Chicago, Mónaco, Tahoma, Helvética, Verdana y Univers.
14 se reservan para acentuar el título principal, o la firma del autor, pues los trazos más finos pueden desaparecer, comprometiendo la legibilidad.
15 también podría entrarse aquí el grafiti. Entre los ejemplos encontramos: Aelfa, Belphebe, Brush, Edwardian Script, English, Killigraphy, Medieval Victoriana y Vivaldi.
16 se utilizan en todos los casos única y exclusivamente para el título. Entre las fuentes más conocidas de exhibición se encuentran: Terminator, Star Wars, Final Frontier y Jokerman, en su gran mayoría creadas por la industria del entretenimiento, el arte y la tecnología.
17
Amo como ama el amor. No conozco otra razón
para amar que amarte. ¿Qué quieres que te diga además de que te amo, si lo que
quiero decirte es que te amo?
Ama hasta que te duela. Si te duele es buena señal
Si sientes que todo perdió su sentido, siempre habrá un ¨te quiero¨, siempre habrá un amigo.
Los verdaderos amigos se tienen que
enfadar de vez en cuando
El verdadero amigo es aquel que a
pesar de saber como eres te quiere.
Tómate tiempo en escoger un amigo, pero sé más lento aún en cambiarlo.
Lo malo del amigo es que nos dice las
cosas desagradables a la cara; el enemigo las dice a nuestras espaldas y como
no nos enteramos, nada ocurre.
Los amigos son como la sangre, cuando se está
herido acuden sin que se los llamame
Eduan Antonio Betancur vasco
La media técnica son los lunes y los miércoles
Que Hace Un Diseñador
Que Hace un
Diseñador Gráfico
Es un profe sionista con conocimientos para trasmitir imágenes visuales, crear mensajes significativos mediante la configuración para
mejorar la comunicación en la sociedad
como en otros lugares.
Ellos se basan en realizar mensajes, publicaciones,
carteles, folletos, tarjetas, catálogos entre otros.
Un diseñador gráfico puede ser independiente o trabajador
de una empresa según su decisión de trabajo, cada una de estas dos opciones
tiene sus ventajas como desventajas…
Hay muchas
opciones de la que puede estudiar un diseñador como:
-arte
-color
-estructuras
-materiales
-fotografías
-historias
-publicidad
-comunicación
-estética
-impresiones
-dibujo
-administrador
-costos
-comunicación
-mercadotecnia
-empaque
- vídeo
-web
-
-web
Y se puede
profundizar en los siguientes temas:
-Tipografía
-ilustración digital
-ilustración tradicional
-fotografía
-pintura
-branding
-escultura
-3D
-motín
- graphics
-arte urbano
-diseño editorial
-toy design
-diseño de interiores
-diseño industrial
-game design
-just do it
-community manager
-diseño web
El pago de un diseñador se basa en sus años de experiencia entre más sean sus años de experiencia incremente su sueldo…
lunes, 11 de abril de 2016
Suscribirse a:
Entradas (Atom)